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智能手机改写网游格局 手游规模达800多亿元
2017年02月20日 10:07 来源:新华社 作者:孟盈如 字号

内容摘要:新华社广州2月 20日电(记者孟盈如)随着智能手机移动端的普及,网络游戏开始摆脱端游和页游的束缚,向手游方向发展。泛娱乐基础数据服务提供商Dataeye相关数据显示, 2016年,中国移动游戏市场规模819亿元,首次超过端游的583亿。随着智能手机终端的普及和WIFI技术、4G网络的发展,用户花费在手游上的时间越来越长。同时,智能手机功能的发展可以支持在移动端执行越来越复杂的任务,而移动端社交软件等应用的发展也在增强移动端上的用户粘性。中银证券相关研究人员表示,二次元群体对于喜欢的游戏的付费意愿更高,并且随着二次元群体年龄增长,在经济上有了更多的自主性,可投入游戏的资金会逐步增加,这也是手游斩获佳绩的原因之一。

关键词:移动;次元群体;智能手机;普及;端游和;孟盈如;次元用户;投手游;页游;技术革新

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  新华社广州2月20日电(记者 孟盈如)随着智能手机移动端的普及,网络游戏开始摆脱端游和页游的束缚,向手游方向发展。泛娱乐基础数据服务提供商Dataeye相关数据显示,2016年,中国移动游戏市场规模819亿元,首次超过端游的583亿。

  端游势弱、手游崛起的背后是技术革新和用户习惯的快速转变。随着智能手机终端的普及和WIFI 技术、4G网络的发展,用户花费在手游上的时间越来越长。手游产品在体验上越来越能满足重度玩家的需求。

  网络游戏按照游戏终端不同主要分为三类,即客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手游)。2005年开始,网游进入快速增长期。

  从端游转投手游的资深玩家郝先生说:“端游的话,对时间和地点要求比较强,而手游随时随地可以玩,自从工作后就没有那么多固定空闲的时间了,所以我就转投手游的怀抱了。”

  同时,智能手机功能的发展可以支持在移动端执行越来越复杂的任务,而移动端社交软件等应用的发展也在增强移动端上的用户粘性。

  手游对细分玩家的发掘,也是其占领市场的秘诀之一。人数多、游戏时间长、付费意愿高,二次元群体成为优质的手游客户。

  根据艾瑞咨询《2015中国二次元用户报告》数据,目前在中国大约有9280万二次元爱好者,而泛二次元用户则达到了2.19亿。二次元人群多数处于校园阶段,相比工作人士有更多的空闲时间,投入手游的时间更长。

  中银证券相关研究人员表示,二次元群体对于喜欢的游戏的付费意愿更高,并且随着二次元群体年龄增长,在经济上有了更多的自主性,可投入游戏的资金会逐步增加,这也是手游斩获佳绩的原因之一。

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