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论虚拟现实与传统电影的相悖与相生
2017年10月18日 09:55 来源:《现代传播》 作者:王旭锋 姚国强 字号

内容摘要:在VR技术显得有些“过热”并似乎拟取代传统电影之际,思考VR的互动、沉浸、构想三大特性与电影特性的相悖问题, VR头戴式装备的观看问题, VR声音呈现的缺憾问题, VR对画面创作的限制问题等具有现实意义,在此基础上本文还对VR电影的前景进行了理性的辨析与探讨。【关键词】虚拟现实互动性沉浸性构想性游戏电影【作者】王旭锋姚国强【作者单位】北京电影学院【基金项目】本文系国家社科基金艺术学项目“中国电影‘IP’的改编叙事研究”(项目编号:16CCl52)的研究成果.

关键词:传统电影;沉浸;构想;研究成果;关键词;国家社科基金艺术学;观看;缺憾;探讨;限制

作者简介:

  【摘要】当前虚拟现实(VR)技术及应用研究在众多领域引起巨大反响。在VR技术显得有些“过热”并似乎拟取代传统电影之际,思考VR的互动、沉浸、构想三大特性与电影特性的相悖问题,VR头戴式装备的观看问题,VR声音呈现的缺憾问题,VR对画面创作的限制问题等具有现实意义,在此基础上本文还对VR电影的前景进行了理性的辨析与探讨。

  【关键词】虚拟现实 互动性 沉浸性 构想性 游戏电影

  【作者】王旭锋 姚国强

  【作者单位】北京电影学院

  【基金项目】本文系国家社科基金艺术学项目“中国电影‘IP’的改编叙事研究”(项目编号:16CCl52)的研究成果.

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