内容摘要:截至1月14日,于2014年12月31日上映的国产动画电影《十万个冷笑话》的票房约为1.1亿元,在“熊出没”“喜羊羊”之后,中国动画电影终于又有了一部票房过亿元的作品。
关键词:笑话;青年亚文化;动画电影;票房;胜利
作者简介:
冯飞雪
截至1月14日,于2014年12月31日上映的国产动画电影《十万个冷笑话》的票房约为1.1亿元,在“熊出没”“喜羊羊”之后,中国动画电影终于又有了一部票房过亿元的作品。这消息无疑令人振奋,但振奋之余也需要进一步反思:《十万个冷笑话》的成功有何启示?哪些经验可以供其他动画电影学习,哪些则难以复制?
《十万个冷笑话》片中体现出的青春、欢乐、恶搞等特质,和今年票房比较高的一批真人实拍电影作品颇有相似之处,也切合了近年来真人电影领域“网生代”崛起的趋势。该片在《小时代》、《秦时明月》等作品弹幕场的尝试之后,第一次把网络弹幕作为影像内容的一部分搬上了大银幕,可见网络文化已经深深地改变了电影内容的形态。
该片的两位“80后”导演卢恒宇、李姝洁对目标观众所具有的“互联网青年亚文化”颇为熟悉,这使他们得以成功地制作出能够娱乐目标观众群体的作品。《魁拔》系列在票房上的屡屡失利,曾经让人以为习惯于在互联网上看动画的观众不会去电影院,只喜欢看免费的作品,但《十万个冷笑话》证明了这一群体的消费潜力——如果作品真正符合年轻人的审美品味,得到相应的回报并非不可能。
有人或许会疑惑,什么叫青年亚文化?青年亚文化所代表的是处于边缘地位的青少年群体的利益,它对成年人社会秩序往往采取一种颠覆的态度,所以,青年亚文化最突出的特点就是它的边缘性、颠覆性和批判性,在当代的突出表现则是以狂欢化的文化消费来抵制成年人文化。
而《十万个冷笑话》对经典叙事(白雪公主、继母、匹诺曹等童话人物,哪吒及李靖等神话人物)的调侃与反叛,多少符合了青年亚文化渴望颠覆传统的审美偏好。在大数据风靡的当下,《十万个冷笑话》的突破并非来自数据的严格定制。基于数据的调研能帮助做出一款符合流行审美的产品,但唯数据论则容易沦为平庸,不会诞生出《十万个冷笑话》这样一种新的动画电影类型。
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